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妖術師の例 「 おそらく誰かが色々書いてくれる・・・はずw 」 ここではブーストを2で検討してますが、ブーストは3にするのが理想です。飛距離が伸び、クールタイムが短くなります。 ここでの例ではブースト3にするためにレベル60まで魔道士のスキルを振れなくなることを防ぐためにブースト2で止めています。 おそらく、覚醒・輪廻をする方やオールリセット使用者のみ?ブースト3に出来るかと思います。 以上を踏まえて下記を参考にお好みの振り方を模索してみてください。 ※サークルブレード10を後で修正します。 上へ
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妖術 魔力を利用して直接妖魔に攻撃します。 また、回復や弱体魔法も得意です。 全体として、後衛のキャラクターが習得します。 成功判定 2D6+知性修正+妖術Lv 特技一覧 特技名 霊撃破 行動 能動 難度 8 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 一瞬 習得Lv 1 習得前提 妖術Lv1 消費 MP-0~妖術Lv(負) 術者の精神力を光の矢に変えて攻撃 1D6+消費MPダメージ(無属性) 対象は精神抵抗によりダメージを半減できる 特技名 心霊治療 行動 能動 難度 8 修正 効果範囲 接触 効果時間 一瞬 習得Lv 2 習得前提 妖術Lv1 消費 MP-1~妖術Lv 接触した対象のHPを1D6+(知性修正×消費M)P分、回復 特技名 憑霊縛鎖 行動 補助 難度 +4 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 1戦闘中 習得Lv 3 習得前提 霊撃破 消費 魔法により行動を制限する。 霊撃破の抵抗に失敗した対象は体力・運動・器用の判定に-2 また、その場から移動するときに運動で10の判定が必要 特技名 絶対縛鎖 行動 受動 難度 6 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 一瞬 習得Lv 4 習得前提 憑霊縛鎖 消費 MP全消費 ある行動に割り込みで使用可能 行動ひとつを1ゾロで失敗したかのように扱える 特技名 霊撃誘爆 行動 能動 難度 14 修正 効果範囲 射程内1グループ 効果時間 一瞬 習得Lv 5 習得前提 霊撃破 消費 MP-0~妖術Lv エネルギー弾の塊を範囲全体に叩きこむ 対象に2D6+知性修正+消費MPダメージ(無属性) 精神抵抗に成功するとダメージ半減 特技名 憑霊砕心 行動 補助 難度 +4 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 1戦闘中 習得Lv 6 習得前提 霊撃破 消費 魔法により精神の動きを制限する 霊撃破の抵抗に失敗した対象は、即座にMP-1D6(防御点無効) また、1戦闘中、知性・感性・精神の判定に-2
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:妖術師ゴーラム 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:20 【宝】:─┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , -_= 、 ,' '._,` } }-=ニユ、 /~`, て"-=^テ _, -=- 、 | ;' _, - 、 `t--イ _,/ `, _,,,_ ,} `ー " _,ノ T~~|-= ^~ .i ; "~ ` ・ ト-人_ ~^~ て_ /.i i i ○ i i / .////入 _,_ ~^, _,立ニ_,i i i 亡二コ i/ / | .ト, i `==テ 'i, `ー" //" .i ト、 、 \ iコ /, / i .| 〉,_ ノ i / イ  ̄ Y、 i `.、` , 三 ノノ .'iムi, ノi / / { ., 不yi `ー{i {.o.} }~ 'i, `、~ト-yイ ノ / / i, .∧- ∨ミi 人_~_ノ .` ,__`_ーt "` 、 / / 'i, /,_ `, / ミi i `.、 .`、 i .{'~~` `x/_`、//>ノ i、 , -i, ', i { ` y" `-=トノ .i i i `x i ./ ` ,{, _,ト三ニ - 、 .i i _, -ニ〉 }/ ` 〈___ >-ニi ト、 _, - ニ- " ` .、 ~i i^- ニニニニ-=^ー――――‐" i i `"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:80%】【被情報収集:-40%】【礼装作成:100%】 【スキル】 ○"邪神官" (種別:職業(称号) タイミング:常時) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み) (【魔】+30 スキル枠「+1」) また、ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 ・霊地による魔力回復量を「×3」し、「襲撃」を受けた場合、相手側の勝率に「-40%」のペナルティを与える。 ハーゴンの導きに従い恐るべき破壊神に身を奉じるハーゴン教団の妖術師。 ゲームブック上巻のラスボスポジとして、各地で暗躍を繰り返していた。 ○呪文:A (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:40) このスキルは複数の効果を持つ。 ・常時 自身や味方の全てのデータを偽装することができる。(モシャス) ・『セットアッププロセス』時 敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。(マホトーン) また、自陣側全キャラの【耐】の数値を「+20」上昇させる。(スクルト) ・『クリンナップ』時 自陣側の勝率に「+50%」を加える。(ベギラマ) スクルトやマホトーンといった魔法で味方を支援し、ベギラマの呪文で大ダメージを与える。 またゲームブック版の設定として、自身や味方の誰かを「モシャス」で姿を偽装させることが出来る。 ○黄金律:B- (種別:一般 タイミング:ターン冒頭) 毎ターン開始時に、望む礼装を「2枚」入手する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 人を騙して陥れ金銭を集めるという、才能にズバ抜けている。 ○破壊工作(情報操作):B (種別:暗殺 タイミング:特殊) 彼が拠点としている地域で敵対陣営が情報収集をする場合、「-40%」のデメリットが課される。 また、1月の初めに1度だけ、『彼が拠点としている地域内に『誤った情報』を噂話しとして流す』ことができる。 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 彼のそれは、だまし取った金を使った情報操作という形で使われる。 ●召喚「アンデットマン&くさった死体」 (種別:一般(対軍宝具級) タイミング:特殊(セットアップ) 魔力消費:50) 自陣側に「敵陣の人数×30%」の勝率補正を加える。 また、敵陣側の勝率を「-敵陣の人数×20%」低下させる。(守備低下&睡眠) 加えて、自陣側の参戦人数に「+10人」を追加で計上する。 自身の大地を泥のように腐らせ、無数の「アンデットマン」と「くさった死体」の軍団を召喚する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ・礼装個数×16┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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その名の通り、能力を操る妖術です。 ・技能借用 威力コスト3/射撃/精神/時間単位 ・技能賦与 威力コスト1/射撃/精神/分 ・生気吸収 威力コスト5/射撃/精神/秒 ・精気奪取 威力コスト8/射撃/精神/秒 ・知識奪取 威力コスト4/射撃/精神/瞬 ・妖術複写 威力コスト8/射撃/精神/分 ・妖力複写 威力コスト8/射撃/精神/分
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妖術軍団長アンドラス(ようじゅつぐんだんちょうあんどらす) 妖術軍団長アンドラス ユニット-サーヴァント 使用コスト:黒2無4 移動コスト:黒1無2 パワー:4500 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な 無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたのベーススペースのスクエアにあるすべてのベースに以下の能力を与える。 『このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-1000する。』 補給により3エネルギーでプレイできる2スマッシュユニット。 が、本人の実力は今ひとつなので、強力なベースを用意したいところ。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(061/205 レア) イラストレーター 輝竜司? 関連リンク 種族 サーヴァント 参考外部リンク
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________ \r─=ニニ}{⌒/二二ニ=‐- ⌒}{___{/⌒二二二二二ニ==‐- .,__ \ ⌒\ ______}_ \{ \__,x<\ ⌒\ ⌒} ∨⌒___厂_)'ミ __} }こ}m}___ノ }/´/Yノ/ /ヒ)} }_ノ⌒}___ / /{r─く/ ̄ ̄}三人三ノ⌒ / / /ニY// /'⌒\ /{ { {_// // \ . //{ ____//{ /´ ̄ ̄\ // \___/{ \/⌒\ \ . // /)/〔/ / {/⌒ \ \_ // /)/〔/ / 〔 /) \ ⌒\ . // /)/〔/ / rー┴─=ニニ二Z_ \ ⌒\___ // /)/〔/ / ⌒\__,ニニ⊃______ -} , /)/〔/ {⌒\ニニニニニニニ\} { ,)/〔/ { \_________/ { {/〔,’ { { { {/〔{ { { { {〔/{ { { { Bog Witch / 沼の妖術使い (2)(黒) クリーチャー — 人間(Human) スペルシェイパー(Spellshaper) (黒),(T),カードを1枚捨てる:(黒)(黒)(黒)を加える。 1/1 名前 コメント
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炎や水、土や風など、自然を操る系統の妖術です。 ・石変形 威力コスト4/射撃/精神/持 ・液体破壊 威力コスト1/範囲/肉体/瞬 ・煙幕 威力コスト3/範囲/肉体/秒 ・火輪 威力コスト3/範囲/肉体/秒 ・空気造り 威力コスト2/範囲/肉体/瞬 ・激風 威力コスト3/射撃/肉体/瞬 ・激流 威力コスト5/射撃/肉体/瞬 ・氷変形 威力コスト1/範囲/精神/持 ・地震 威力コスト7/広範囲/精神/秒 ・真空 威力コスト4/範囲/肉体/瞬 ・水使い 威力コスト2/範囲/精神/持 ・水造り 威力コスト4/射撃/精神/瞬 ・大地変形 威力コスト4/範囲/精神/持 ・奪水 威力コスト8/射撃/肉体/瞬 ・つむじ風 威力コスト2/範囲/肉体/秒 ・炎中和 威力コスト2/範囲/肉体/持 ・炎使い 威力コスト3/範囲/精神/持 ・炎の壁 威力コスト5/射撃/肉体/秒
https://w.atwiki.jp/cmtrpg/pages/27.html
妖力・弱点・妖術とは、そのキャラ本人が使える能力のような物です。 技能や魔法とは違い、自分だけの能力を作り出すことができます。 基本のものを修正(限定・増強)してオリジナルの物が作り出せます。 妖力 妖力とは、そのキャラ自体が持っている特性です。 基本的には肉体的な特殊能力です。 例を言うと、氷の体を持っていたり、羽があって飛べると言ったような物です。 弱点 弱点とは、そのキャラの苦手なものをあらわします。 結構致命的なものが多いです。 妖術 妖術とは、そのキャラクター自体が持っている特殊な能力です。 修正を行って自由に好きなものを作ってください。 修正 妖力、妖術を修正し、オリジナルの者を作り上げます。 「増強」を行うと使用CPが増え、「限定」を行うと減ります。
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その名の通り、天候を操る妖術です。 ・温度変化 威力コスト1/広範囲/精神/分 ・温暖化 威力コスト1/広範囲/精神/分 ・風使い 威力コスト2/広範囲/精神/分 ・天候操作 威力コスト5/広範囲/精神/分 ・雹 威力コスト1/広範囲/精神/分 ・冷却 威力コスト1/広範囲/精神/分